Vignobles, la campagne est lancée !

Vignobles !

Après quelques années d'attente, Vignobles pourra bientôt être joué et partagé par le plus grand nombre.

statuette_tagaJ'étais membre du jury qui a fait gagné Vignobles (parmi les 40 autres jeux présentés) au festival Alors…Jouons 2011, j'ai été séduit par ce jeu ; c'est pour cette raison que je vous en parle aujourd'hui, alors que la compagne de financement participative pour que Vignobles voit le jour, est sur point de débuter. Vignobles cloturera la trilogie "Sud-Ouest" après Arrialia de Florian Fay et Columba de Laurent Escoffier. 

Vignobles de Fabrice Arcas et Guilaume Peccoz a bien évolué graphiquement depuis 2011 avec l'excellent travail de Vincent Dutrait et il a bien tourné ces quelques années, pour arriver là, à maturation !

Vignobles en quelques mots : 

Si je devais le qualifier, je dirais qu'il s'agit d'un jeu familial+ (pas facile de qualifier un jeu, mais bon c'est pour situer), dont le but est, pour chaque joueur, de s'éblir dans différents vignobles en assembant des cépages. Pour cela : des actions (en nombre limité) sont proposées à chaque tour (pour simplifier : vendanger des cépages, les mettre en tonneaux, assembler, se déplacer), un nuage qui va être déplacé et empécher les assemblages dans la région où il se trouve, quelques cartes spéciales qui pourront être acquises par les joueurs pour booster leur jeu ou semer des embuches, et quatre conditions de victoires différentes ; tout cela fait de Vignoble un jeu simple à apréhender, très interactif et tendu à souhait. 

Vignobles sur Ululle dès le 23 Mai

Pour que Vignobles voit maintennant le jour, je vous encourage à participer à la campagne de financement participative qui va démarrer lundi 23 Mai sur Ullule. La campagne devrait permettre l'édition d'un plateau réversible, pour jouer avec une carte France et devrait proposer pas mal de contreparties sympathiques pour les amateurs de jeux, de vins, ou des deux 😉

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Plus d'infos sur le site de Ludocom Editions

 

De retour du Festival du Jeu de Toulouse

Codenames et Imagines

 

Une journée sur le Festival du jeu de Toulouse avec dans ma besace au retour : CodeNames (Iello) et Imagine (une association Cocktail Games et Moonster games), essayés et approuvés !
Parmi les bonnes surprises du festival : 

et le futur Blue Cocker du talentueux Romaric Galonier : un jeu de carte "minimaliste" malin malin ! Sortie prévue dans un peu moins d'un an …
et un sympathique échange lors de la "conférence" organisée par l'ALF Midi-pyrénées.

Enquête Grandeur Nature

 

On vous attends le Samedi 28 Mai à Grisolles, pour mener l'enquête !

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Alors…Jouons 2016

La 8ème édition sera magique !

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Nécropole, premières impressions

Nécropole, un jeu de David LE QUELLEC chez WizeGame


Premières impressions…

Dis, le noir c'est toujours aussi sombre ?

Les illustrateurs n'y sont pas allés de main morte avec le noir. On est très vite plongés dans cet univers sombre, celui des morts. Ce parti-pris ne plaît pas à tout le monde, les avis étaient mitigés autour de la table. Les dessins peuvent rappeler le style « crayonné » d'Onirim, et pourquoi pas ? Toutefois, ces choix desservent parfois la lisibilité du jeu : le choix des polices, les couleurs pas toujours bien différenciables entre héros et adversaires sur les jetons, ressemblances entre certains personnages…

Le monde des morts

A la lecture des règles et surtout des cartes de personnages ou de quêtes, on sent que l'auteur a créé un véritable univers, inspiré de différentes mythologies. Il y a de l'idée et on sent le travail de recherche, malheureusement, ça reste trop discret. On aurait aimé que ce soit beaucoup plus développé. En faisant un tour sur le site WizeGame, on trouve ce qui manque au jeu ! Chaque personnage est présenté en détail, on trouve des informations sur les différentes fonctions, l'équipement, les quartiers. Si le contexte n'est pas limpide lors de la lecture des règles, WizeGame a rectifié le tir en proposant un site internet riche. Trouvez le contexte en suivant ce lien http://www.wizegame.fr/jeu-de-societe-necropole/histoire/

Lecture des règles

C'est là que les choses se gâtent. Les règles de jeu ce n'est pas la partie la plus ludique, mais là c'est vraiment fastidieux. L'organisation des règles n'est pas très claire, on n'identifie pas clairement les objectifs, les différentes actions et le déroulement d'un tour. Certains points de règles manquent de précision et pas mal de fautes ont échappé à la relecture. Le site vient compenser ces problèmes, un forum a été mis en place pour répondre aux questions des joueurs et poster des erratums. Toutefois, des règles plus abordables et claires auraient été bienvenues dès le départ dans la boîte.

Première partie

Nous avons choisi le mode coopératif au niveau débutant, trois joueurs contrôlant chacun un héros contre un maître du jeu. Le principe est assez simple, les héros se font la main sur quelques missions de base avant de se lancer dans les quêtes plus complexes et les combats contre les dieux. La gestion du tour est assez classique, le maître du jeu et les joueurs utilisent des points d'exploration à leur disposition pour accomplir les actions de leur choix (invoquer des monstres par exemple pour le maître du jeu ou se déplacer pour les joueurs).

Le cœur du jeu, ce sont les combats, qui se déroulent sur des cartes composées de cellules hexagonales. Les joueurs comme les monstres ont leur tuile et ont là encore des points d'action pour se déplacer, utiliser leurs capacités ou attaquer. On se débat un peu avec des jetons en carton blancs et noirs : Certains éléments du matériel laissent une impression brouillonne, peu pratique. Le système est là encore assez classique : du tour par tour, et l'originalité réside plutôt dans les missions, dont les mises en place sont agréablement variées et les objectifs multiples. La diversité des personnages (répartis en 3 classes), des compétences et des monstres disponibles offre aussi des possibilités tactiques qu'on imagine assez riches.

Le matériel et les règles incitent les joueurs à créer leurs propres mises en place, au point qu'on en vient à se demander si le véritable jeu ne se trouve pas là. Pour un jeu « bac à sable », on regrettera tout de même l'absence de décors, voire d'un vrai guide pour créer ses propres aventures.

Nous n'avons pas testé, mais par équipes, le jeu promet peut-être des affrontements plus intéressants et stimulants : on serait alors dans la lignée des jeux d'affrontement tactiques par équipes.

En résumé …

Nécropole est un jeu au graphisme sombre et original, qui colle avec un univers morbide à souhait. Le jeu propose une palette assez large de modes de jeu mais est desservi par des règles confuses et un matériel parfois peu pratique. Premier jeu pour cette maison d'édition ; cela se ressent dans des erreurs de rédaction et de lisibilité mais on devine une énorme implication derrière le gros travail mis en œuvre dans l'univers et sur leur site internet.

 

Critique réalisée par Clara et Clément

 

Mes Top 2015

Comme ça, vite fait, les choses (culturels) qui m'ont vraiment marqué en 2015 …

Top Jeux de Société

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L'auberge sanglante de Nicolas Robert chez Pearl Games

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T.I.M.E. Stories de Manuel Rozoy chez les Spaces Cowboys

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Mysterium de Oleg Sidorenko et Oleksandr Nevskiy chez Libellud

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Agent Trouble de Alexandr Ushan chez Gigamic

Top albums

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Thin walls de Balthazar

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Sometimes I Sit and Think, and Sometimes I Just Sit de Courtnet Barnett

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Vincent n'a pas d'écailles de Thomas Salvador avec Thomas Salvador

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La loi du marché de Stéphane Brizé avec Vincent Lindon

Top BD

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L'arabe du futur de Riad Sattouf chez Allary

 

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Les vieux fourneaux (3 tomes pour l'instant) de Wilfrid Lupano et Paul Cauuet chez Dargaud

Top spectacles

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L'Exoconférence d'Alexandre Astier à Odyssud à Blagnac
 
 
hopFracassede12
 
Hop ! de Fracasse de 12 au festival d'Art d'Art à Verdun sur Garonne
 

Top concerts

dominique-a-bikini
 
Dominique A au Bikini (Ramonville)
 

Top Musées

Illustration Mucem Fort Saint Jean
 
le MUCEM à Marseille

 

Première soirée jeux de l’année

TDBJ_Slogan1280

Avec du Petit chaperon rouge, du Timeline Challenge, du Zack & Pack, du Loony Quest, du Shadow huniers et du Las Vegas.

Soirée Jeux du 1er Janvier 2016

 

EDGE ne veut plus voir ses règles diffusées

A la demande de EDGE entertainment, et pour éviter des recours à des juristes (dixit Edge), je me vois contraint de supprimer les références aux règles des jeux suivants :

Croyez bien que j’en suis navré.
Sur ce, bons jeux et excellente année 2016 !!!

Les coups de coeur du festival Alors…Jouons

Nous avons désigné nos coups de coeurs pour le festival Alors…Jouons 2015 (26-27 sept. à Montbeton sous Montauban). Une belle liste de jeux à découvrir ou redécouvrir.

AlorsJouonsCoupsCoeur2015