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Kimble

 

Contenu du jeu:

 

  • 1 plateau de jeu
  • 16 pions (4 rouges, 4 bleus, 4 jaunes et 4 verts)
  • 1 Kimbledé
  • 1 règle de jeu
But du jeu:

Faire le tour du plateau avec chacun de ses 4 pions, et les rassembler le premier au centre, sur sa ligne d’arrivée.
Tout au long de la partie, chaque joueur doit aussi tenter de renvoyer les pions de ses adversaires à la case départ.

Déroulement du jeu:

Le premier joueur appuie sur le Kimbledé. S’il obtient un “6” il peut sortir son premier pion et le placer en case “départ”, et rejouer.
S’il n’obtient pas de “6”, le tour passe au joueur suivant placé à sa gauche.

SCHÉMA A

 


 1  2  3  4  5

 

Tu obtiens 4 au dé

1.
  Ton pion se place ici
2.
  Pion adverse
3.   Emplacement libre
4.   Un de tes pions
5.   Pion à déplacer


Schéma A: les pions se déplacent toujours dans le sens des aiguilles d’une montre et toutes les cases sont comptées qu’elles soient vides ou occupées.

SCHÉMA B

 

 1  2  3  4

Tu obtiens 3 au dé

1.   Le pion adverse retourne à sa
case départ
2.   Emplacement libre
3.   Un de tes pions
4.   Pion à déplacer

Schéma B: si un pion tombe sur une case déjà occupée par un adversaire, le pion adverse est renvoyé à sa case “maison” et doit recommencer depuis le début.
Si votre case “départ” est occupée par un pion adverse, et que vous obteniez un “6”, vous pouvez sortir l’un de vos pions et renvoyer le pion adverse à sa propre case “maison”.
Chaque joueur a le droit de passer son tour si la situation ne lui paraît pas avantageuse.Préparation du jeu:
Chaque joueur choisit sa couleur et place ses 4 pions sur leurs cases “maison” de la couleur correspondante. Si vous jouez à deux, vous pouvez jouer avec 2 équipes chacun.
Chaque joueur appuie sur le Kimbledé, celui qui obtient le plus grand nombre commence la partie. A chaque fois qu’un joueur obtient un “6” il a le droit de rejouer.Après un tour de plateau, chaque pion doit être placé sur la ligne d’arrivée de sa couleur en position 1, 2, 3 et 4.
Si un joueur possède un de ses pions en case 1 et obtient un “3” au dé, il peut déplacer son pion jusqu’en case 4 sur sa ligne d’arrivée.

SCHÉMA C

 

Tu obtiens 3 au dé



Schéma C: si les cases 1,2 et 4 de la ligne d’arrivée sont déjà occupées, et le dernier pion est en case X. Le joueur doit obtenir un “3” pour pouvoir placer son pion en case 3.

Fin du jeu et gagnant:

Le gagnant est le joueur qui aura placé le premier, ses 4 pions sur sa ligne d’arrivée.
Le jeu continue jusqu’à ce que soient déterminés les deuxième et troisième finalistes.


 

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