SAHARA FR

PRESENTATION

- un plateau de 54 cases triangulaires ;
- 6 pyramides claires et 6 pyramides foncées.

BUT DU JEU

Bloquer une pyramide adverse.

Préparation

En début de partie, les pyramides sont réparties aux angles du plateau (fig. 1).

Déroulement d'une partie

A tour de rôle, chaque joueur déplace une pyramide.
Une pyramide se déplace en basculant vers une case adjacente libre (fig. 2).
Lorsqu'une pyramide rentre dans une case foncée, elle peut soit y rester, soit rebondir vers une case adjacente libre (fig. 3);
il est interdit de rebondir vers la case de départ.

FIN DE LA PARTIE

Un joueur gagne quand il bloque une pyramide adverse :

- soit entre 3 pyramides de sa couleur ou de la couleur de l’adversaire (fig. 4),
- soit entre 2 pyramides de sa couleur ou de la couleur de l’adversaire et le bord du plateau (fig.5).

DUREE D'UNE PARTIE

De 10 à 20 minutes.
En tournoi, il est possible d'allouer à chaque joueur un temps limité.

© & ® 2001 GIGAMIC s.a.r.l. Inventor:Victor AMERI (Copyright U.S.A. 1994)
U.S. Patent 1995 "` 5.409.235 Licensor: How Rich Unlimited LLC.


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SAHARA USA GB

PRESENTATION

a game board with 54 triangular spaces;
6 light pyramids and 6 dark pyramids.

OBJECT OF THE GAME

To block an opposing pyramid (Fig. 4 or 5).

Preparation

At the start of the game, the pyramids are distributed at the corners of the game board (Fig. 1).

Playing the game

Each player in turn moves one pyramid.
A pyramid is moved by tipping it into a free adjacent space (Fig. 2).
When a pyramid enters a darker space, it can either stay there, or move again to a free adjacent space (Fig. 3).
It is forbidden to return to the starting space.

ENDING THE GAME

A player wins when he/she blocks one opposing pyramid:

- either within 3 of his/her own pyramids or opponents pyramids (Fig. 4)
- or between 2 of his/her pyramids or opponents pyramids and the end of the board (Fig. 5).

DURATION OF A GAME

From 10 to 20 minutes.
In tournament play, it is possible to set a time limit for each player.

© & ® 2001 GIGAMIC s.a.r.l.Inventor:Victor AMERI (Copyright U.S.A. 1994)
U.S. Patent 1995 "` 5.409.235 Licensor: How Rich Unlimited LLC.


SAHARA D

Inhalt:

Spielplan aus Leder mit 54 dreieckigen Feldern.
6 helle Pyramiden, 6 dunkle Pyramiden.

Ziel des Spiels:

Eine gegnerische Pyramide bis zur Bewegungsunfähigkeit blocken.

Spielvorbereitung:

Zu Beginn des Spiels werden alle Pyramiden auf die Ecken des Spielfeldes verteilt (Figur 1).

Das Spiel:

Jeder Spieler bewegt pro Zug eine seiner Pyramiden. Eine Pyramide bewegt sich durch kippenü ber eine Längsseite auf ein freies benachbartes Feld (Figur 2).
Wenn eine Pyramide auf einem dunkle Feld landet, kann es dort stehenbleiben oder sich erneut auf ein freies benachbartes Feld bewegen (Figur 3).
Es ist verboten, die Pyramide auf das gleiche Feld zurückzuziehen.

Das Spielende:
Der Spieler, der die Pyramide seines Gegenspielers folgendermaßen blockiert, hat gewonnen:

- entweder zwischen 3 Pyramiden seiner Farbe oder der Farbe seines Gegenspielers (Abb.4)
- oder zwischen 2 Pyramiden seiner Farbe oder der Farbe seines Gegenspielers und dem Rand des Spielplans (Abb. 5).

Dauer einer Partie SAHARA

Zwischen 10 und 20 Minuten.
Wenn turniermässig gespielt wird empfiehlt es sich, für jeden Spieler ein Zeitlimit zu setzen.

© & ® 2001 GIGAMIC s.a.r.l. Inventor:Victor AMERI (Copyright U.S.A. 1994)
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