Vente de jeux

Bonjour,

il faut que je fasse de la place sur mes étagères.

Je met donc à le vente ces jeux :
(Possibilité de remise en main propre sur Toulouse/Montauban et environs, sinon il faudra prévoir les frais de port)

Autour du monde (Ravensburger) / EC : 5€
Biblio (Steve Finn – Iello) / BE : 10€
Brass (Martin Wallace – Warfrog) / CL : 25€
Bunny – Bunny Moose Moose (Vlaada Chvatil – Czech Games) / BE : 10€
Caligula (Pierluca Zizzi / ElfinWerks, PostScriptum) / NF : 15€
Card Caper (University Games) / NF : 5€
Castle Merchants (Jerry Dziuba – Z-Man Games) / BE : 12€
Caylus Magna Carta(Ystari – William Attia) / BE : 12€
City of Horror (Nicolas Normandon / Repos Prod) / NF : 30€
Colorio (Jacky Bonnet – Abalone) / BU : 10€
Conflict of Heroes – Awakening the Bear – Russia 1941-42 (Uwe Eikert – Academy Games) / BE : 30€
Conquest of the Empire (Martin Wallace, Lawrence H. Harris, Glenn Drover / Eagle Games) / CL : 17€
Der Schattendieb (Jürgen Grunau / Amigo) / NF : 5€
Die Handler (Wolfgang Kramer / Richard Ulrich – Queen games) / BE : 20€
Die Macher (Karl-Heinz Schmiel / Valley games) / BU : 18€
Elfenland (Alan Moon – Amigo) / BE : 15€
Europa 1945-2030 (Leo Colovini, Duccio Vitale / Eurogames) / BE : 12€
Expedition (Wolfgang Kramer – Queen Games) / BE : 9€
Fette Autos (Heinrich Glumpler – Edition Erlkönig) / BE : 5€
Forma (H.J. Geesink / Ravensburger 1973) / BE : 10€
Funkenschlag – Die eisten funken (Friedman Friese – 2F Spiele) / NF : 20€
Genoa (Rüdiger Dorn – Filosofia) / NF : 20€
Guet-apens (Jean-Jacques Petit / Jeux Descartes) / EC : 5€
Il Principe (Emmanuele Ornella, Amigo) / CL : 12€
Invasion ( Steve & Phil Kendall / Gary Dicken – Asmodee) / BE : 20€
Kyogami (Michel Cruciani / Winning Moves) / BE : 10€
La guerre de l’anneau (Francesco Nepitello, Marco Maggi, Roberto Di Meglio / Asmodée) / BU : 25€
La vie est une jungle (Erwan Breuil / Asmodée) / BE : 10€
Le Fantome de Mc Gregor (Dominique Ehrhard – Nathan) / EC : 9€
Le Havre (Uwe Rosenberg – Ystari) / CL : 30€
Leonardo da Vinci (A. Tinto / F. Brasini / S. Luperto / V. Gigli – Tilsit) / NF : 25€
Les Grands Amiraux (Max Gerchambeau / Miro) / EC : 5€
Money ! (Reiner Knizia / GoldSieber) / BE : 5€
MotoMix – le grand jeu de la moto (Gérard Portalier / Ludiklab) / NF : 7€
Origo (Wolfgang Kramer / Parker) / BE : 12€
Pitagoras (Niek Neuwahl – Editrice Giochi) / BE : 5€
Power Struggle (Maximilian Thiel – Iello) / NF : 19€
Project Skyline (Jung Je Ho – Amigo) / NF : 10€
Regence (Josselin Grange / GD Jeux) NF : 10€
Richard cœur de Lion (Klaus Teuber – Kosmos/Tilsit) / CL : 25€
Silk Road (Bruno Faidutti, Ted Cheatham /Z-Man Games) / NF : 17€
Snow Tails (Gordon Lamont / Fraser Lamont – Asmodee) / BU : 12€
Sombrero (Cédric Martinez; Maurent Bachelier / ALCES) / BE : 8€
Stack Market (Susumu Kawasaki – Zman Games) / BE : 10€
Tannhaüser – Field Ops (Christophe Boelinger / Take on you) / NF : 10€
Verrat ! (Tom Kremer – Winning Moves) / BE : 10€
Wyatt Earp (Richard Borg/Mike Fitzgerald – Alea) / BE: 5€
Ys (Cyril Demaegd – Ystari) / BE : 15€

Etat :
CL : sous cellophane
NF : jamais utilisé
BE : bon état (très peu utilisé)
EC : état correct (jeu qui a servi)
BU : boîte usée

Tarifs dégressifs :
5 jeux : 5%
10 jeux : 10%
15 jeux : 15%
20 jeux : 20%
25 jeux : 25%
30 jeux et plus : 30%

Alchimiste averti ou joueur du dimanche,

Ne ratez pas l’événement ludique GRATUIT le plus attendu de l’année !

Le Festival Alchimie du Jeu ouvre les portes de sa 12ème édition le 3 mai à 18h pour 3 jours ludiques.

Les Halls 7 et 8 du parc des expositions de Toulouse vont accueillir plus de 600 jeux de société, jeux du monde, jeux de carte, jeux en bois, jeux d’adresse en extérieur, jeux de plateau pour tous les âges !

Une ouverture jusqu’à 2h du matin vendredi et samedi (festival off jusqu’à 3h) permet de commencer et de finir plusieurs parties dans la joie et la bonne humeur en oubliant la montre.

Près de 450 animateurs bénévoles (MIO et WIO: Men and Women In Orange) vous accompagnent, vous expliquent, vous conseillent les jeux qui sont faits pour vous… leurs tee-shirts orange vous permettent toujours de les identifier facilement avec leurs superpouvoirs: langue des signes française et accompagnement des déficients visuels, ludoguides polyglottes, tombola-man, tournois team, …

La folle équipe de la buvette vous attend également pour vous proposer notre bière régionale et nos pâtisseries maison.

L’espace petite enfance attend les tous petits avec leurs parents…

Sans oublier la présence incontournable de nos auteurs de jeux célèbres qui signeront vos boites.

Venez vite découvrir les prototypes des créateurs en avant-première qui exposent et vous font tester les jeux de demain !

Alors, spammez les boites sans modération, diffusez à vos réseaux, polluez vos carnets d’adresses d’une onde magique, saturez les messageries de messages ludiques, pour promouvoir le rendez-vous le plus insolite et le plus magique que la Ville Rose ait jamais porté :

 l’Alchimie de plus de 450 âmes issues de plus 30 associations réunies pour faire naître, chaque année, un événement unique, gratuit et convivial, dénué d’intérêt marchand.

Jouer, découvrir et partager sans contrainte d’âge, de handicap, de nationalité ou d’origine socio-culturelle pour le seul plaisir… d’avoir du plaisir.

L’Alchimie du Jeu vous attend !

Et j’y serai !

carte_postale_2013

En route pour Cannes !

Toute l’équipe de Ludism 😉 se rend à Cannes ! Au programme : découvertes et rencontres la journée sur le festival et le soir au Off. J’accompagnerai Mr Serge de Ludocom qui travaillera d’arrache pied avec Mr Laurent (Escoffier) sur la sortie Ludocom de cette fin d’année : le jeu dans l’univers de Corto Maltese.

Tout sur la belote

Beloteenligne

Vous saurez tout sur la belote en allant visiter le site de BELOTEenligne.com :

Vous y trouverez des articles de stratégie pour vous améliorer, les clubs près de chez vous, un forum pour échanger et même une BD en ligne…
Et bien sur : des Règles !

De la belote classique à la belote américaine, en passant par la belote coinchée stéphanoise, vous saurez tout sur les différentes variantes de belotes avec  des présentations de règles de toute beauté (maintenant référencé sur Ludism) et quelques vidéo.

Bon surf et 10 de der !

Deux belles découvertes

Lors de mes dernières soirées jeux, quelques belles découvertes :

Last Will de Vladimír Suchy, edité chez Iello

Votre oncle, richissime, vient de décéder. Malheureusement, il n’a jamais profité de sa fortune. Dans son testament, il léguera tout son patrimoine, à celui de ses neveux qui saura dépenser l’argent : pour vous départager, chacun démarre avec la même somme, celui qui saura la dépenser au plus vite remportera toute sa fortune  !

Dans ce jeu de gestion à l’envers, vous allez faire appelle à tous les subterfuges pour dilapider votre pécule au plus vite : achat de maisons quand les cours sont au plus haut, vente au plus bas quelque temps plus tard de votre bien que vous aurez pris bien soin de ne pas entretenir, voire de saccager en organisant de grosses orgies à la maison ! Des notes de restaurants vertigineuses, en compagnie de vos amis et de votre chien qui se délectera des plus fin mets de la capitale Anglaise, des locations de bateaux luxueux sur la Tamise, …

Le jeu est tendu à souhait, les actions sont limitées à chaque tour : un savoureux mécanisme de détermination d’ordre du tour vous permettra de choisir à chaque tour un compromis entre jouer plus ou moins tôt pour avoir du choix, jouer plus ou moins de coursiers pour choisir les précieuses cartes sources de coût à cours terme, ou bien récurrente à chaque tour, piocher plus ou moins de cartes qui vous offriront des opportunité de dépenser votre argent …

La première partie a été un peu longue (bien 2h) par rapport au temps indiqué sur la boite (1h) mais nous n’avons pas vu le temps passé : le jeu étant très fluide, l’interaction est très présente dans le choix de l’ordre du tour et la tension va crescendo pour se terminer en apothéose lorsqu’un des joueurs s’écrit : “je suis ruiné ! YEEEEEEES !”

 

Love letter

Love letter

Love Letter de Seiji Kanai, édité par Alderac Entertainment Group

Mon ami Serge (Ludocom éditions) m’a ramené d’Essen ce jeu, qui l’air de rien (seulement 16 cartes) se trouve est une petite perle ludique. Un grand merci à lui !

Vous êtes amoureux de la princesse mais pouvez difficilement l’approcher. Vous allez donc vous attirer les services des personnes influentes de la cours pour leurs faire passer votre Lettre d’Amour. A la fin de chaque manche, le joueur qui aura en main la carte la plus influente sera assuré que sa lettre sera remise en priorité.

Le principe du jeu est extrêmement simple : les 16 cartes du jeu représente les 8 personnages de la cours (numérotés avec des valeurs de 1 à 8 donc). Un carte est écartée en début de manche et chaque joueur pioche une carte personnage : sa main de départ. A son tour, le joueur doit piocher une carte de la pioche et poser devant lui une des deux cartes qu’il a alors en main ; il applique l’effet de la carte posée. On passe au joueur suivant qui fait de même et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un joueur en jeu (et oui il est possible d’être éliminé) ou que la pioche est épuisée.

Il y’a 8 personnages différents donc 8 effets différents : regarder la main (la carte donc) d’un adversaire, tuer un adversaire si vous devinez sa carte, provoquer en duel un adversaire (la carte de plus grande valeur élimine la plus faible), se protéger des effets des autres cartes pendant un tour, …

Ces effets, équilibrés, provoquent autour de la table un climat de bluff et de tension pour 1)terminer la manche en vie et 2)avoir la carte de plus grand valeur : Jubilatoire ! Les manches ne durent jamais plus de 5 minutes ; l’élimination n’est pas frustrante. Nous avons enchainé les parties de ce jeu addictif toute la soirée. Une bien belle découverte qui sera, j’espère rapidement, édité en français par Filosofia. Le jeu n’est actuellement pas facilement trouvable et n’existe qu’en anglais et japonais. A suivre donc avec grand intérêt.

 

Columba de Laurent Escoffier

  • par
  • Jeux

Columba, le dernier jeu de Laurent Escoffier illustré par Sylvie Eder et édité par Ludocom alias Serge Comba est enfin arrivée. Après quelques retard de fabrication, le temps de tout fignoler, il a été présenté pour les premières fois sur le festival Alors…Jouons ! et sur le salon d’Essen !

Alors de quoi s’agit-il ?

Columba est un jeu de conquête de territoires. Au départ une carte (comme indiquée à gauche) est placée au centre de la table : c’est le début du territoire.

Chaque joueur possède son plateau personnel sur lequel, il positionne une carte objectif lui indiquant les quatre types de pigeon qu’il devra capturer. Pour cela, à chaque tour, il pioche une carte qu’il va utiliser pour recouvrir en partie les autres cartes territoire au centre de la table. Chaque pigeon recouvert (attention on ne peut recouvrir que les pigeons indiqués sur sa carte objectif) rapporte un jeton pigeon que le joueur positionne sur sa carte objectif. Lorsque la carte objectif est complète (les 4 jetons pigeons correspondant sont capturés), ces 4 pigeons deviennent “domestiques” (il les glisse dans la partie adéquate de son plateau personnel) ; ils pourront être utilisés par la suite.

L’objectif est de construire le territoire le plus grand avec les mêmes types de pigeon (la même couleur) ; pour cela, après avoir poser la carte au centre de la table pour capturer des pigeons et/ou agrandir les territoires, le joueur actif pourra poser un de ses deux pigeonniers pour marque son territoire ; un territoire est constitué de toutes les cases pigeons adjacentes (orthogonalement) de même couleur. Ce territoire, un fois possédé, ne pourra plus être recouvert par les joueurs adverses. Quoique …

Mais à quoi servent les pigeons capturés ?

C’est là que l’agressivité de certains pourra s’exprimer … Les pigeons capturées par les joueurs peuvent être joués à la fin de leur tour pour augmenter leur territoire, joindre des zones jusque là dissociés, jusque là tout va bien … Mais au lieu d’utiliser leurs pigeons domestiques de cette façon, les joueurs pourront les donner à manger à leurs faucons pour produire un gentil petit bébé faucon … qui un tour plus tard deviendra grand et pourra être envoyé sur une case pigeon d’un territoire adverse dans le but de le couper en deux par exemple dans un premier temps, ça fait déjà mal ; et pourquoi pas dans la foulée, prendre possession du territoire ainsi libéré avec un de ses pigeonniers ! La, la vrai nature de chacun sera dévoilée !

Comment et avec qui on gagne ?

Je ne vous l’ai pas encore dit, mais il est fortement conseillé de jouer à Columba par équipe (deux contre deux) ; il est alors possible de se mettre d’accord, de discuter stratégie, de chambrer ses adversaires, de les intimider, … Et partager une défaite à deux, c’est toujours plus sympa 😉

Donc, une fois toutes les cartes jouées, chaque territoire est comptabilisé : un point par case pigeon s’il s’agit d’un petit pigeonnier, deux points par case pigeon pour les grands pigeonniers ; parce que chaque membre de l’équipe possède un petit et un grand pigeonnier.
Dans les autres configurations (à deux et à trois) la répartition des pigeonniers n’est pas la même.

En conclusion

Columba est un excellent jeu de pose de tuile extrêmement tactique avec beaucoup d’interactions, une partie n’est jamais gagnée à l’avance, les coups fourrés peuvent arriver de partout, les choix sont nombreux : doit-on poser rapidement ses pigeonniers ou attendre et laisser construire ses adversaires pour ensuite venir les attaquer avec ses terribles faucons, ou mieux vaut-il utiliser ses pigeons capturés à l’agrandissement et la consolidation de ses territoires, …
A cela s’ajoute le jeu en équipe qui, je trouve, bonifie encore le jeu.
Vite mis en place et rapidement expliqué, Columba reste un jeu riche en réflexion et en émotion, et tout ça dans environs 30 minutes.
Un bon jeu dans une bien belle édition.

KEMET de Guillaume Montiage et Jacques Bariot

  • par
  • Jeux

Le nouveau jeu des édition Matagot : KEMET de Guillaume Montiage et Jacques Bariot.
Dans la même collection que l’excellent Cyclades de Ludovic Maublanc et Bruno Cathala.

UNE MÉCHANIQUE FLUIDE
La conquête des terres de Kemet se déroule sur 2 phases : la phase Jour et la phase Nuit.
Pendant le Jour, choisissez une action parmi les neufs au choix sur votre plateau individuel et effectuez-la immédiatement ! Une fois que chaque joueur a réalisé cinq actions la Nuit tombe… Récupérez les points de Prière de vos temples, gagnez des cartes Interventions divines et définissez l’ordre du tour avant le lever du Jour.

DES BATAILLES EPIQUES
Pour rendre les batailles encore plus spectaculaires, achetez des créatures magiques grâce à vos points de Prière pour qu’elles joignent vos rangs ! En plus d’impressionner vos concurrents, elles permettent à vos troupes de bénéficier de leurs capacités spéciales !
Ne comptez pas seulement sur les Interventions des Dieux ! Elevez vos Pyramides pour acquérir des Pouvoirs toujours plus forts, parmi les 48 disponibles ! Suivant trois thématiques et 4 niveaux de puissance, ils vous permettront par exemple d’augmenter l’Attaque de vos unités, de recevoir plus d’Interventions Divines ou de Points de Prière, de gagner des Points de Victoire, et bien d’autres encore !

BATTEZ-VOUS SANS RELACHE !
Recrutez des troupes, combattez vos adversaires et remportez la bataille pour gagner des Points de Victoire !
Vous disposez de 6 cartes Combat, identiques pour chaque joueur, à utiliser avec  finesse. Choisissez simultanément une carte combat, ajoutez-y des Interventions Divines pour désavantager votre ennemi ou renforcer vos troupes, puis révélez ! Ajoutez la valeur d’Attaque de votre carte à la valeur numérique de votre armée pour tenter de surpasser la Protection de votre adversaire, qui le cas échéant, subit les Dégâts !

Ça donne envie, non ?

Festival de Vauréal

Parce qu’ici, on aime bien parler des évènements favorisant le partage, l’échange autours des jeux de société, on vous annonce pour ce week-end, les 6 et 7 octobre 2012 :

Le festival des jeux de Vauréal dans le Val d’Oise.

Depuis près de 14 ans, l’association Espace Jeux Vauréal organise en étroite collaboration avec la mairie de Vauréal le plus grand festival de jeux du Val d’Oise avec plus de 2500 visiteurs venant principalement de l’agglomération de Cergy-Pontoise mais également de tout l’ouest parisien.

Dans un premier temps, le Festival accueille les élèves des écoles primaires de Vauréal. Accompagnés de leurs enseignants et parents ils peuvent découvrir les nombreux jeux spécialement sélectionnés pour eux.
Du samedi 13h au dimanche 19h, les portes sont ouvertes gratuitement à tous. Dans une ambiance conviviale et dynamique, le Festival vous invite à découvrir la diversité du paysage ludique.
De nombreux jeux de société sont à votre disposition et vous pouvez profiter des connaissances de nos animateurs bénévoles pour découvrir de nouveaux jeux.
Des créateurs sont également présents pour vous faire tester leurs derniers prototypes.
Vous retrouverez aussi des jeux traditionnels tels le go ou les échecs.
Des animations et concours sont organisés pendant toute la durée du festival.
Et les touts petits ne sont pas oubliés avec un espace de 35m2 avec des animateurs spécialisés.

Depuis près de 14 ans, l’association Espace Jeux Vauréal organise en étroite collaboration avec la mairie de Vauréal le plus grand festival de jeux du Val d’Oise avec plus de 2500 visiteurs venant principalement de l’agglomération de Cergy-Pontoise mais également de tout l’ouest parisien.Dans un premier temps, le Festival accueille les élèves des écoles primaires de Vauréal. Accompagnés de leurs enseignants et parents ils peuvent découvrir les nombreux jeux spécialement sélectionnés pour eux.Du samedi 13h au dimanche 19h, les portes sont ouvertes gratuitement à tous. Dans une ambiance conviviale et dynamique, le Festival vous invite à découvrir la diversité du paysage ludique.De nombreux jeux de société sont à votre disposition et vous pouvez profiter des connaissances de nos animateurs bénévoles pour découvrir de nouveaux jeux.Des créateurs sont également présents pour vous faire tester leurs derniers prototypes.Vous retrouverez aussi des jeux traditionnels tels le go ou les échecs.Des animations et concours sont organisés pendant toute la durée du festival.Et les touts petits ne sont pas oubliés avec un espace de 35m2 avec des animateurs spécialisés.

Pour en savoir plus : http://www.festival-des-jeux.org/

Festival Alors…Jouons !

Le festival itinérant du Tarn-et-Garonne revient les 29 et 30 septembre à Saint-Sardos (entre Toulouse et Montauban).

Au programme cette année :

  • Jeux de société, jeux du monde, jeux en bois et jeux d’adresse
  • Jeux de cartes (Tournoi de Magic spécial Retour sur Ravnica)
  • Jeux de rôles et animations de jeux Grandeur Nature
  • Les classiques : Scrabble (initiation et tournoi) , Go, Billard, Poker (initiation et tournoi)
  • Jeux de figurines
  • Espace créateurs de jeux avec : Roberto Fraga, Laurent Escoffier, Loïc Lamy, Pascal Jumel, Nicolas Melet et Frédéric Ormière.
  • Espace jeux médiévaux
  • Espace jeux de société sur-dimensionnés (Merci à l’Alchimie du Jeu !)
  • Espace Petite Enfance et Espace Bâtisseurs
  • Tournois (Magic, Scrabble, Poker, …)
  • Plus de 300 jeux en libre service
  • Boutique de jeux avec notre partenaire “Pose ton Pion”

J’espère vous y croiser !

Le site du festival : www.alorsjouons.fr
La page facebook AlorsJouons
Suivez Alors Jouons sur twitter

Les festival des jeux de Valence

La 4ème édition du Festival du jeu de Valence se déroulera les 17 et 18 Mars 2012 au parc des expositions de Valence.

Cette manifestation biennale s’est construite progressivement autour d’un noyau d’amateurs de jeux, bouillonnant d’envie de développer et de pérenniser le ludique intergénérationnel en évitant tout aspect commercial et mercantile.

L’accès est libre et gratuit pour les visiteurs qui peuvent découvrir le plaisir du jeu en famille, mais aussi les nouvelles créations proposées par les éditeurs.

5000m2 du parc des expositions seront dédiés à la manifestation avec des espaces consacrés aux grands comme aux petits.


Plus d’infos sur www.festival-valence.fr